За часів зародження інтернету сайт представляв собою набір вебсторінок пов’язаних посиланнями.Сайти повинні були відрізнятися, справляти враження на користувача.У ті далекі часи доступ в інтернет мали в основному серйозні люди з інтелектуальним складом розуму, і відповідно у змісті сайтів упор робився на зміст тексту, і лише в останню чергу на дизайн вебсторінок.Адже для інтелектуала — головне це зміст, а всякі там картинки-мультики його відволікають.
Всесвітня павутина отримувала все нових користувачів.Як і було у всіх випадках освоєння нових земель — слідом за авантюристами і фанатиками потягнулися торговці.Виявилося, що всесвітня інформаційна павутина має якості рекламної і торгової площадки.І при тому такий, яка стирає відстані і кордони — в цьому сенсі властивості інтернету унікальні.В сайтах стали цінувати зовсім інші якості.
Чи потрібні торговцю якісь там нові ідеї і відкриття, які не можна прикласти до життя?Йому потрібен веб-сайт як засіб переконання покупця.Якщо текст, то той, який переконує купити його товар або послуги, а сенсу бажано б поменше, головне — переконати, заманити, вселити відсутність сумнівів.Смислове навантаження в цьому сенсі вже не має колишньої ваги.А ось вебдизайн — виходить на перший план.Адже яскрава картинка діє сильніше, ніж якісь там слова, якась чорно-біла лажа наповнена помилками, суперечностями сумнівами, і помилками.
Змінився і сам спосіб побудови сайту.Якщо раніше стояло питання — де взяти стільки ув’язнених в тексті думок щоб заповнити хоч кілька вебсторінок, то тепер інша справа.Тепер вже питання — куди впихнути масу всяких рекламних статей, написаних невідомо ким, новинні статті скопійовані з інших сайтів.Уже недостатньо просто набору веб-сторінок, що вимагає по кожній дрібниці втручання фахівця.Тут потрібно автоматизація.Автоматичне додавання функцій, статей, розмежування прав користувачів, інтуїтивна зрозумілість управління.Для цього випадку і були створені CMS.Системи управління контентом.
Для того щоб змінити чи додати статтю в сайті на CMS, непотрібно переписувати HTML-код.Сайти на CMS мають адміністративну панель.Увійшовши по паролю в адмінпанель можна додавати будь-які функції сайту, статті, пункти меню, і для цього зовсім не потрібно спеціальних знань з HTML-кодування, PHP або Java.Може знадобитися лише який-небудь мінімальний 20-хвилинний інструктаж по управлінню CMS, та й то необов’язково.Така ситуація в вебдизайн на сьогоднішній день.У випадку з CMS-сайтами зовнішній дизайн визначається шаблоном.Шаблони само, як і інші плагіни, можна замінювати.З цього факту багато виводять, що створення сайту на CMS більш просте завдання, ніж у випадку з версткою окремих сторінок сайту.Так, якщо використовувати вже зроблений кимось колись шаблон, може бути так воно і є.Але на пошук шаблону відповідного до даного конкретного замовника піде не 1:00, позитивний результат не гарантований.А щоб цей шаблон довести до розуму потрібно витратити чимало сил і часу.
Можна звичайно залишити так як є — але що це буде за дизайн, якщо шаблон робився невідомо коли, невідомо ким і для кого?Кого і в чому такий сайт може переконати?Вебдизайн тут полягає в створенні нового шаблону для конкретного завдання з нуля.І саме в цьому випадку робота буде зовсім не простіше ніж у випадку з HTML-сторінками, а мабуть трохи складніше.
Для тих хто бажає отримати сайт на CMS можливі два варіанти: зробити сайт самому або замовити в одній зі студій вебдизайну.
Одночасно з розвитком інтернету — змінюється і техніка веб-дизайну.Прогрес в наявності.Що чекає нас в майбутньому?Ніхто не знає, а от кіберпанківського письменники вже давно з цією справою визначилися.Адже інакше немає про що було б і писати.За уявленнями кіберпанку нас чекає тривимірна матриця, та яка до того ж, бажано, передавалася б прямо в мозок без посередництва очей.На даний момент такі розробки як 3DXplorer і VRML, спрямовані на досягнення так званого тривимірного веба змушують замислитися.Ці технології є розвитком мережевих тривимірних ігор.Просто інтернет-серфінг перетворюється з просматривания нескінченної книжки-газети в подобу такої мережевої комп’ютерної гри.Так що, як знати, може в майбутньому нас якраз і чекає кіберпанківського кіберпространственная дека?