Секрети Веб-графіки.
JPEG (Joint Photographic Experts Group).Розроблено групою експертів по фотографії (що видно з назви) під знаком ISO (Міжнародна організація по стандартам).Взагалі цей формат цікавий тим, що використовує алгоритм стискання який відрізняється від застосовуваних у всіх інших графічних форматах, — стискання з втратами.Цей алгоритм раніше використовувався в схемі телевізійної трансляції США (NTSC) на телебаченні.Заснований він на обмеженості людського кута зору, неможливості очі не помічати деякі неправильності у відновленому зображенні.На сьогоднішній день цей алгоритм є одним з найкращих (коефіцієнт стиснення досягає 1:100), але він не досить добре обробляє зображення з маленькою кількістю квітів і різкими кордонами.Також JPEG можна називати протилежністю GIF.Він дозволяє відобразити 24-бітову палітру, тобто всі 16,8 млн. кольорів, а це дає хорошу можливість відображати градієнти з відмінною точністю, але при цьому не може мати прозорих областей.Але також цей формат таїть в собі одну невелику особливість, яку не можна не враховувати.При другому збереженні зображення в JPEG він знову запускає алгоритм стиснення, що звичайно ведент до погіршення якості.Тому зберігати зображення в ньому потрібно тільки після остаточної обробки.
Два растрових формату, і GIF, і JPEG, можуть бути оброблені в більшості графічних редакторів і підтримуються всіма графічними броузерами за замовчуванням.Вибір між цими форматами визначити можна перш за все особливостями огпределенной картинки, і зробити його буває необхідним лише шляхом проб.
Можливо і векторні формати дуже часто звертають на себе увагу Веб-дизайнерів.В сьогоднішній час дуже популярним ставати формат Shockwave Флеш, розроблений фірмою Macromedia.Маючи такі переваги векторних форматів, як масштабованість і відносно маленький обсяг файлу, він все-таки не є чисто графічним.Здатність робити анімації, давати звуки їх, примушувати реагувати на переміщення миші і можливість працювати з гіперпосиланнями роблять Флеш схожим на мультимедійний формат, а інструментарій для можливості малювання в програмі Macromedia Флеш Direct ближче до растровим редакторам, ніж до векторним.В якості деяких елементів сайту Флеш-заставки використовуються в просто як інтерактивні банери в рекламних мережах.Таким чином, банерів пророкують велике майбутнє через їх найбільшою можливості вплинути на користувачів Мережі, крім класичних, які виконаних в GIF.Але набагато швидше цей формат можна застосувати для написання цілої сторінки або самої більшої її частини (звичайним прикладом, є Диснеївський сайт www.disney.com.
Каменем спотикання для Флеш є можливість додаткового модуля для його якісного перегляду, який може розповсюджується безкоштовно, обнако при вазі 0,24 М і потрібності завантаження через Мережа може убратьь бажання переглядати Флеш-заставки.Але поява побудованого модуля вже в 4.5 версії Коммунікатора і обіцянки Microsoft зробити аналогічне і в IE 5.0 + може цілком висунути Флеш в перші серед графічних форматів для Internet і трохи змінити саме уявлення про Веб-дизайні.Останнє від проффесіоналів.
Не залишилися в забутті і тривимірні об’єкти.Для їх створення в Internete в листопаді 1994 року відбулася презентація VRML 1.0 (Virtual Reality Modeling Language — мова моделювання віртуальної реальності).Завершена версія VRML 2.0 дозволяє робити важкі віртуальні світи зі звуковими ефектами.Для написання файлів такого формату може бути необхідно просто текстовий редактор (подібно HTML, вони не вимагають подальшої компіляції), але також існують спеціалізовані програми, які допомагають цей процес візуалізувати й автоматизувати.А також, деякі 3D-пакети створюють формат VRML 2.0.Додаткові модулі, включені до складу останніх версій NC і IE необхідні для перегляду віртуальних світів.Але при всій своїй привабливості 3D-світи поки що не знайшли широкого застосування.Основний недолік — це неможливість вбудовування світів в HTML-сторінку і, звичайно ж, переплетення із загальним дизайном сайту, на відміну, від Флеш.Ще однією неприємною особливістю є величезна кількість обчислювальних ресурсів комп’ютера для якісної візуалізації тривимірної сцени.
Якщо говорити про графік в Веб, то зазвичай не згадують про шрифти як відносно графічних об’єктах.Це відбувається тому, що до недавнього часу в HTML-сторінках була вельми обмежена можливість керування шрифтами.Але тепер уже в специфікації CSS level2 вводиться таке поняття вбудовування шрифтів, яка відкриває можливість використовувати не тільки звичайні.Програми, які існують сьогодні дозволяють створювати символьні шрифти, отримуючи замість символів монохромні масштабовані зображення.Однак і цю ідею не обійшла війна броузерів.Різна реалізація подгружаемих шрифтів в NC і IE, не дозволяє використовувати ці можливості в більшій мірі.
Самі розумієте, що міркування наведені тут не можуть охопити весь світ під назвою Веб-графіка.Проте починаючи розраховувати витрати при будівництві будинку, необхідно знати дещо і про цеглинах.Тому мій перший цеглинка не буде зайвим при створенні вашого нового сайту.